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ONG lanza video juego para fomentar la salud mental de niños y jóvenes

Este 12 de agosto se conmemora el Día Mundial de la Juventud

por Marcela Cordero G.

Se trata del juego “CRECER Para SER” que utiliza la“gamificación” como una estrategia educativa para trabajar temas como ansiedad y depresión, con el fin de fomentar la salud mental de los menores de edad. El juego está disponible a través de la plataforma Jovensalud.net.

La técnica de la gamificación es ampliamente utilizada en diferentes contextos digitales y no digitales para motivar e incentivar a las personas en la consecución de diferentes objetivos,  al incorporar elementos típicos de los juegos como: puntuación, recompensas y competencias, mientras se fomenta el compromiso de los jóvenes con los contenidos educativos sobre salud mental, prevención del consumo de sustancias nocivas, salud sexual y reproductiva, prevención de la violencia, entre otros temas importantes para su bienestar.

“Nuestro objetivo es que los jóvenes puedan interactuar de forma dinámica y divertida con contenidos de importancia para su vida y su salud, aumentando el uso y la retención de la plataforma JovenSalud.net con esta nueva estrategia educativa” comentó Adriana Gómez, directora ejecutiva de TeenSmart.

La plataforma esta dirigida a adolescentes de entre 10 y 24 años. Para registrarse de forma gratuita solo deben acceder a
www.jovensalud.net. También es posible descargar la aplicación móvil Joven Salud.

Fuente: TeenSmart.

 

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